Criados para apresentar propostas de valor rapidamente, quebrar objeções de vendas, detalhar aspectos técnicos e aumentar a retenção dos alunos, os materiais se dividem em:

 

  • Estáticos (PDF): E-books, One Pages, FAQs comerciais, fichas de produto e apostilas, que apresentam  proposta de valor de um movimento, treinamento ou solução educacional de forma rápida e persuasiva, além de sustentar demanda específica.
  • Audiovisuais (MP4): Vídeos curtos (pílulas de conhecimento), treinamentos rápidos e dinâmicos de inovações do ciclo para uma explicação breve e de alta retenção.
  • Visuais (PNG/JPEG): Cards interativos para consumo rápido, com  objetivo de informar de forma visual e muito rápida sobre um lançamento, entregando os principais argumentos na palma da mão do cliente.
  • Interativos digitais: Missões e gamificação no Ambiente Virtual de Aprendizagem, com objetivo de direcionar o comportamento do aluno no Ambiente Virtual (AVA), criando trilhas de engajamento.
  • Vendas mais rápidas e seguras: Ganho de agilidade para contornar objeções e apresentar argumentos práticos de conversão em tempo real.
  • Engajamento e fixação prática: O formato de microlearning e a gamificação combatem a dispersão, facilitando a absorção imediata de conceitos.
  • Autonomia e precisão técnica: O acesso imediato a fórmulas, benefícios e argumentos de vendas elimina erros de recomendação, elevando a qualidade e a autoridade do atendimento ao consumidor final.